项目完成率:70% 周28 进展中: 海岸浪系统 天气/白天黑夜系统 车辆/角色水物理摄像机水花效果 海洋天气和白天黑夜系统 海洋着色器和平面反射系统中需要进行一些小修复和改进 其他一些小的改进和修复 出现问题(工作在进行中): 体积云雾系统 请注意,我正在使用AI帮助开发一个高度优化的框架。 当前构建场景在靠近海岸时稳定达到180FPS,在开放海洋时达到200FPS,在水下也达到200+FPS,包括水下车辆和角色水物理(未完成)以及体积云雾(未完成)在1080p原生分辨率下,最高海洋设置,包括iFFT驱动的水下神光和实时动态iFFT驱动的折射和反射光泽。 一旦我达到里程碑,我会制作详细的性能分析视频。 由于上传限制,我无法上传整个视频,完整的19分钟视频已上传到YouTube,如果感兴趣的人想看。
Unity URP 中的 Ocean 系统(100% AI 生成代码)| 更新 # 2
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