大家好,我是奥斯汀,我在Helm & Halberd Studios工作,开发游戏。这个是城堡勇士,一个我在Godot上工作了几个月的roguelike游戏。它是一款基于波浪的生存游戏,但专门设计用于沙发合作,支持1屏幕4名玩家。您可以选择角色(目前有40多种),拿起一把初始武器,打20波敌人,打完一轮后在商店里用硬币购买物品,试图不死。打完普通难度后,有一个地狱模式,自己的敌人,火山池,和一场boss战,我刚刚完成了第一版。这个视频展示了3分钟的不同部分:[普通波浪,商店,地狱模式,boss战]。其中一些地方还比较粗糙,很多艺术作品只是临时的,但我想展示一下游戏当前的状态。以下是几点我想得到反馈的地方: * 当战斗变得忙碌时,战斗是否容易理解? * 商店或菜单中是否有任何混淆的地方? * 什么会让你想与朋友一起玩这个游戏? 它最终将发布到Steam。很高兴回答有关它是如何构建的任何问题。欢迎试玩者。 如果你想与朋友或两个人一起试玩,请留下评论,我会在第一版发布时联系你。
我的第一款游戏,一个城堡主题的合作射击游戏。寻求诚实的反馈。
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