我是Leo,拥有20多年软件架构经验,并且是Melbees的独家开发者,Melbees是我第一款游戏。它将迷mine和猜谜两款游戏的逻辑融合在一起,使用六角形的蜂巢结构。没有运气,只有多种解决方案。每个六角形你都要匹配或丢弃一个字母。花粉计数器统计每个六角形邻居中正确字母的数量,而错误动作则会花费一朵花。三个我学到的东西。新Google Play帐户的封闭测试需要12名测试者在14天内连续测试,而关键是谁离开,而不是总人数。游戏适合所有年龄段,根据SDK的选择而改变,所以在选择分析之前请阅读家庭政策。我的第一个保留率图表看起来很不错,因为它几乎都是我自己的家庭成员;现在我计算事件,而不是人数,并且首先丢弃家庭设备。图片是游戏中的一个拼图:哪13个封闭六角形是正确字母?两个词都是关于夜空的。颜色并不代表正确(绿色在第一个词中如果正确,蓝色在第二个词中,如果是共享的则是棕色)。明天的答案。披露:代码由我先写的规范写出的AI编码代理编写。 我指定接口和合同,并在任何代理编写代码之前绘制类和序列图,任何代理都不会在没有我的同意下改变架构,我在每个版本之前都会测试每个版本。每日挑战可以在浏览器中运行,无需安装,同一张牌今天:https://daily.melbees.games/?utm_source=reddit&utm_medium=social&utm_campaign=solodevelopment Android和Windows上的完整游戏免费下载:https://melbees.games/?s=reddit&c=solodevelopment
一人一词游戏:我在将Melbees推送到Android和Windows期间学到的东西
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