大家好,我已经花了大约八个月的时间在开发一款游戏了,这是自从我还是个孩子就梦想要做的游戏。我一直喜欢殖民管理游戏:看着一个小群人生存、建造和一起成长。但是我一直希望自己能成为其中的一部分,能够和他们一起砍树、采矿、狩猎和做任何事情来生存。多年来,一些游戏都接近了这种感觉,但是大多数游戏使用预先制作的建筑,你甚至无法进入其中。实际上,我想要的是设计一栋房子、一个小木屋或任何建筑的蓝图,然后不仅仅是看着它墙壁一点一点地建起来,还能进入其中,装饰它,使用它的内容,看到村民也使用它。并且不仅仅如此。我想要的村民是你能培养感情的,具有自己的喜好、缺点和个性。真实的人,不仅仅是你的村庄的另一个资源。甚至更进一步,我想要建筑防御有一个目的:生存的战斗,既是象征性的,也是现实的。呼唤你的人民来战斗,成为一名士兵自己,并领导对抗敌人的进攻。在Banner和Hearth中,你可以做到这一切。从一个小猎人的帐篷开始,逐渐建造到你帮助建造的巨型堡垒。随着你的村庄的成长,更多的定居者会想加入你。你可以为他们分配不同的角色,并逐渐了解他们的个性和优缺点:一个可能更喜欢砍树,另一个可能更喜欢采矿,另一个可能渴望行动并想成为一名战士...... 或许有一些人你想花更多时间和他们在一起。我的工作经验有十年了。这开始作为一个小的副业来打破我的工作日程:编码村民来建造东西。它最终带回了我很久没有体验过的那种“Eureka,成功了”的感觉。我还想尝试自己制作音乐。整个配乐都是使用免费的数字样本,适用于商业使用的。我的最大目标是让每个人都能感觉到自己可以建造自己的故事,这也是我决定尝试制作这个预告片的原因。这是我第一次尝试制作类似的动画。你们怎么想?