我试图制作一个动画,灵感来源于停止动画。我的目标是将Blender中的模型及其动画导出到Unity,然后在Unity中设置动画关键帧的曲率为常数。如果我没记错的话,这应该会导致模型“跳”到关键帧之间。但是,像视频中一样,你可以看到模型变得疯狂。我显然遗漏了某些重要的东西,但我无法确定是什么。任何帮助都会受益。编辑:我已经成功解决了这个问题。我的方法是:在Blender中创建一个低帧率的常数动画,然后在Unity中创建一个副本,禁用曲线重采样,禁用动画压缩,设置关键帧为常数。这一切都正常了。感谢所有帮助过我的人。