我看到许多独立开发者因为最近发生的事情而感到焦虑,理解他们的感受。之前,我把我的游戏当作一个轻松的爱好项目,因为它让我可以在不受压力的情况下创造东西,这让我的工作变得更加有趣。因此,我会分享我的日常进展的视频和截图。然而,当我注意到有人把这些截图拿去给AI图像生成器使用时,我就不再分享了,而且我在Reddit上也被嘲笑了(有人指责我在撒谎)。看来我们现在的处境就和当时一样。因此,我把我的游戏的新版本隐瞒了8个月。结果证明我做的对了,现在有很多坏蛋准备好利用AI工具来抄袭任何他们想要的东西。因此,我也不会发布demo(但我不建议你也这样做)。我承认,即使发布预告片也让我感到有点不安。另一方面,我很高兴我一直坚持反对有人建议我“快点完成”并快速发布游戏。随着我花更多时间和提高游戏的质量,它就越难被某些无经验的骗子在一个周末内抄袭。 我坚信,如果你专注于质量而不是数量,你就能成功——至少你会有更满意的创作体验。从游戏中赚钱在90年代初就像被一颗陨石击中一样不可能。如果你是为了钱而做游戏,我有坏消息告诉你。(脱编器是另一个挑战,因为他们可以完全复制你的任何内容,但那就相当于直接盗版)这些是来自1990年开始做游戏并现在是单人开发者的周日思考。自由同意或反对。