你好!我目前正在开发一个视频游戏(当然,我在r/SoloDevelopment中),我想知道,你们是如何找到测试玩家的?我正在制作一个简单的平台游戏,玩家需要用云朵来发射自己,目标是到达终点线,终点线通常位于水平最顶端。游戏具有完全功能的关卡编辑器(将来还将允许用户通过复制数据并发送给朋友来分享关卡)。问题是,我朋友中很少有人喜欢这种类型的游戏。我注意到我通常会请他们测试游戏的人,不习惯掉落和大量进度丢失的游戏玩法(例如,在几何冲突中,你会死并丢失大量进度,其他类似的游戏包括《越过它》或《跳王》)。但实际上,它比这些游戏要不那么令人沮丧,因为关卡长度显著缩短(因为这些游戏都是一个大关卡)。我有一个社区服务器来分享我的音乐,但我担心如果我给他们提供游戏访问权限,我可能需要向所有参与的人致谢,即使他们没有提供任何反馈,甚至如果他们从未启动游戏,因为我无法确定他们是否已经玩过游戏。应该为发现bug/问题而设立一个系统,或者如果你找到了至少一个bug,就会被视为测试玩家?(我认为这听起来像是一个坏和复杂的系统,我也喜欢看到玩家如何玩游戏,因为这会对游戏设计提供宝贵的信息)。如果你有任何建议,请帮助我(如果这对你有意义的话,我正在使用人工智能)。