你好!我正在开发一款视频游戏(当然,我是在使用r/gamemaker),我想知道你们是如何找到玩家测试者来测试您的游戏的?我正在制作一款简单的平台游戏,玩家需要从云朵上瞄准并射出自己,试图在最终线前进,通常位于游戏的顶部。游戏具有完全功能的关卡编辑器(未来还将允许您通过将数据复制到剪贴板并发送到朋友来共享关卡)。问题是,我朋友中不太喜欢这种类型的游戏。 我注意到,我通常邀请的朋友中,有很多人不习惯掉落并丢失进度的游戏玩法(例如,几何冲突中的死亡和进度丢失,类似游戏包括像过它或跳王)。但诚实地说,这比那些游戏要少得多,因为关卡长度显著更短(因为那些游戏都是一个大关卡)。 我有一个音乐社区服务器,但我担心如果我将他们允许访问我的游戏,我将不得不为所有他们提供的反馈或参与感而致谢,即使他们从未启动过游戏。 我该如何找到玩家测试者? 是否应该建立一个系统来奖励发现问题和问题,并且如果您发现至少一个问题,您将被认可为测试者?(我认为这听起来像是一个坏和复杂的系统,且我喜欢看到人们如何玩游戏,因为这反映了游戏设计。) 如果您有任何建议,请帮我一把。