大家好,我正在开发一款恐怖游戏。虽然我对3D建模有着扎实的基础,但我对编程方面的了解还不够深入,所以我算是一个新手开发者。游戏最初是以密闭恐怖体验(酒店)为主,但最近我发现自己花了好几天时间在建模外部世界,调整外部雾气,甚至过度优化外部环境。突然间我意识到:恐怖和悬念都是建立在控制和密闭感上的。如果我让玩家探索一个巨大的外部世界,他们可能会只是四处乱跑,密闭空间的紧张感也会消失。现在我陷入了纠结:我应该继续建模外部世界来创建一个“半开放”的中心区域吗?我应该将外部环境留作将来的更新内容吗?还是我应该完全舍弃外部环境,专注于核心的室内循环?我很希望听到您的想法。感谢提前关注,祝大家开发顺利!