这是CoreVore,一款我正在Unity 6中使用Entities和Burst打造的第一人称 voxel 矿工游戏。一些内部细节:- 每个行星都持久存在:改变的块会在行星中保存,通道、液体和放置的机器在你回来时恰好在原来的位置。- 水和熔岩是基于 voxel 的模拟,但模拟是事件驱动的——液体在附近发生变化之前处于睡眠状态,所以静止的大湖不会消耗资源。-挖掘会降低结构稳定性值;当达到某个阈值时,游戏会在新通道周围触发地震和山体塌陷。Steam上有免费的demo(在评论中有链接)。如果你想深入了解其中任何一个方面——块保存、液体或稳定性系统——我都很乐意。