我正在自己制作2D平台游戏,很希望听听你们觉得什么样的平台游戏才是真正有趣的,什么样的设计选择会让游戏变得有趣,也会让游戏变得失败。从地图设计和探索到移动机制和地图等任何方面都可以。例如,我个人讨厌双跳。 我喜欢第一代到第二代的Crash Bandicoot,但第三代却让我感到不适,因为它强制使用双跳机制。它根本就不让我舒服。但是,我很想听听你们的意见:) 我对水下关卡、连接世界还是门户、线性的还是中心式关卡选择、有可读的地图等很感兴趣。感谢提前:)