自从在星际争霸II玩UMS自定义游戏后,我就对防御塔游戏产生了深深的爱意。虽然我从未涉足过模组制作,但我玩了所有可玩的变体。看起来如今的游戏可以提供比我那时候多得多的深度和有趣的游戏元素。我被Battlezone的艺术方向所激发,因为我作为一个孩子真的很喜欢玩它。我已经花了一整年在Aegis Defense上工作了,很高兴在这里分享它,并希望从我制作的预告片中得到任何反馈。