我花了2年左右的时间一直在打磨一个立方体引擎,最后决定把它变成一个真正的游戏,这就是现在的世界。 我一个人做的。 这个想法来源于我爱玩的游戏:迷你世界、天空之路和亡灵之锤,混合了探索循环。 你可以保留一个家园来建造,但每次探险都会带你去新的地方。 找到材料和装备,战斗boss,回到马车,带回你的发现。 如果你死了,你会失去你找到的东西。 保持家园与探险分开,让建造有一个固定的地方,而探险则不断变化。 这也给了你一个理由,决定你找到了足够的东西,应该回家。 游戏可以单人或在浏览器内的在线合作模式下玩,支持8名玩家。 公开的alpha版本是免费的:https://worldsalpha.com 还很早,但我希望听到关于家庭/探险分开在预告片中的体验。