还有谁和我一样这么想?我想讨论一下我们在独立游戏开发中很少讨论的问题。无论如何,运气,耐心,资源等这些我们无法控制的因素。然后,有些人拥有大量的耐心,而不是所有人都能像Kickstarter那样获得资源。人工智能游戏进入市场(实际上,这个问题已经被讨论得够多了),但人们很少提到困难。 我觉得我们经常被告知有一个“公式”来成功作为独立开发者。如果我们的游戏没有成功或达到某些指标,那么显然我们只是没有正确地遵循公式。但是什么如果没有公式?是什么如果成功根本不可能? 我的游戏“暮光客栈”(Twilight Tavern)诚实地说,我已经花了好几年时间开发它,现在它在WL中增长速度更快,进展也更令人满意。但这很可能是由于我在推广时运气好的缘故。有些开发者可能会在一周内获得比其他人在一年的时间里获得的更多关注。现在,我不是说技能、推广尝试和其他显而易见的因素在成功中没有影响。当然,他们在某种程度上有影响,就像其他所有因素一样。 我想说的是,运气很少被讨论或承认。你们认为什么?