嘿,所有独立开发者!我们都知道,编写自定义3D网格系统和物品粘附功能在工作单人时会成为一个巨大的时间陷阱。如果你正在开发任何形式的温馨组织游戏、解谜游戏或超市模拟器,我刚刚发布了我的Tidy Up Simulator模板的重大更新(V2),可以帮助你节省数周的蓝图设计时间。我完全重写了核心逻辑。以下是它如何加快你的工作流程:

  • 多维度放置系统:现在支持宽度和深度。可以轻松创建密集的书架或复杂的存储布局,而不必与重叠的hitbox搏斗。
  • 数据资产驱动:添加新物品非常快。可以在数据资产中直接定义精确的方向(站立或平躺),系统立即知道如何粘附它们。
  • 智能书架验证: 不再需要编写检查每个单独物品的混乱逻辑。系统智能地跟踪整个书架。只有当整个显示完美时,系统才会触发“完成”状态。
  • 可插拔HUD: 添加了一个清洁、优化的实时HUD,用于跟踪总共排序的物品和完成的书架,使你可以直接从盒子里获得进度循环。

如果你想避免编写网格放置的头痛,专注于制作游戏,让游戏变得有趣的话,可以在这里查看更新的蓝图: 🔗[https://www.fab.com/listings/c9a1352b-8a5f-43ee-b0b0-629b67d923ae](https://www.fab.com/listings/c9a1352b-8a5f-43ee-b0b0-629b67d923ae)我很想知道你们现在正在开发什么样的项目!如果你有任何关于核心逻辑设置的问题,欢迎来问我!