我正在开发一款名为《Lost Cat Showa Town》的游戏,这款游戏的背景设定在一个怀旧的日本小镇。这段视频展示了一段小型AI行为序列:一只猫开始从食物摊吃玉米,而附近的猫会跟随。 我希望能从其他Unity开发者那里获得反馈,特别是关于行为的可读性和可信度。 你会把附近猫的反应保持在简单的ambient交互形式,还是添加更多的变异性? 感谢您花时间看一下!
Unity NPC 行为测试:一只猫吃玉米引发其他猫加入
我正在开发一款名为《Lost Cat Showa Town》的游戏,这款游戏的背景设定在一个怀旧的日本小镇。这段视频展示了一段小型AI行为序列:一只猫开始从食物摊吃玉米,而附近的猫会跟随。 我希望能从其他Unity开发者那里获得反馈,特别是关于行为的可读性和可信度。 你会把附近猫的反应保持在简单的ambient交互形式,还是添加更多的变异性? 感谢您花时间看一下!
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