该游戏是一款基于回合制的JRPG。它具有独特的、非传统的战斗机制,用于激发技能和应用负面效果。考虑到我的主要目标受众是那些舒适地玩JRPG的人,我准备了一份可打印的一页手册,供玩家在等待回合时阅读。内容简单,只是解释核心机制和UI。然而,当测试者玩游戏时,我倾向于提供口头指导或线索。特别是在我注意到玩家不熟悉游戏类型时,我会更多地这样做。然而,有时我觉得保持沉默,注视他们的脸色,观察他们的反应会给我更有价值的信息。与玩家之后询问相比,我发现它更有信息价值。
在游戏展位上。是否应该对测试者/玩家提供口头指示?
评论 (0)