guessIo是一个三年前我脑子里就有的想法。它开始于2023年后期,我在玩Facebook机器人时。机器人内置了一个游戏,你需要猜测一个秘密代码。最初很混乱,因为反馈是数字,没有指引,但随着时间的推移,我开始理解它,尽管从未完全理解。目标很简单:猜测4位数字。就是因为这样,它变得很难,因为有成千上万的可能代码,你只有10次猜测😂 然后它变得更有趣。每次猜测都给你2个数字。一个告诉你有多少位数字存在,另一个告诉你有多少位数字在正确的位置(或相反,像我说的,我从未完全学习它)。即使有了这些数字,仍然很难猜到答案。你可能知道某个数字是正确的,但哪一个?等你想你已经猜到了答案时,你已经用完了所有机会。这就是为什么一个简单的猜谜游戏会变得上瘾。 Facebook更新了其条款,机器人变成了不可访问的,但我仍然渴望那种游戏。挑战推理能力和资源管理的游戏。所以有一天我想,为什么不重建它?我知道机械学,所以我建了一个基本的网页版本,一个升级:颜色反馈。它不是视觉上很漂亮,但它做了工作。然后变得无聊,因为没有赌注。我希望他人也能测试它,但它只是纯粹的HTML、CSS和JavaScript,没有后台主机。三年前我脑子里就有了这个想法,关于3个月前,我学了websockets、关系数据库和更多的东西,回来让它变得更好和更容易让每个人都感受到我第一次玩时的冲击。今天,我部署了第一个版本。你可以与朋友轻松玩,或者爬行。希望这个游戏能让百万人感到愉快。guessio.online #buildinpublic #gamedev #indiedev #webdevelopment
我刚刚发布了我的第一款游戏。
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