我花了过去的两个星期在我的航海游戏《黎明的红天》(RED SKIES AT DAWN)上工作 procedural岛屿生成。有用的部分是获取处理地形和植被放置的工具,然后在编辑器中保持对路径、标志和最终装饰的控制。一个例子就是到灯塔的路径。草地和石头使用的放置规则保持走道清晰,边缘上有不规则的聚集。灯塔和路线是由作者编写的,我可以调整散布而不需要重建场景的手动。它在Junklab Engine中构建,使用Three.js处理CPU场景数据和资产加载,使用自定义WebGPU渲染器。场景结合了procedural放置与自定义和许可资产。这是开发视频,使用Mac离线录制,质量最高。 AI使用:AI辅助编码和后期处理,plus一些AI生成的礁岩纹理。如果你想关注这个游戏,可以在Steam上添加《黎明的红天》到你的 wishlist:https://store.steampowered.com/app/5268580/