游戏背景 - WATCHSTATION:第一人称游戏,玩家在任何数量的苏联风格雷达站中独自运营并决定什么报告。游戏即将进入alpha阶段,第一座完整的地理位置(西伯利亚)已经完成,所以我想学习(与Claude一起)如何制作预告片。 我负责导演并提供意见,Claude负责工具的开发和实际操作。 可以看到有些东西还不完美(雷达维护中会被盘子或鹿肉切割的场景看起来很奇怪)。 计划是进一步迭代预告片和bug修复。

  • 游戏可以录制自己。 一种电影模式播放从表格中读取的“拍摄”:一条摄像机路径加上定时命令,如生成鹿或打电话。 - 它记录每帧精确的4K并将其传输到ffmpeg,然后在实时播放每个拍摄片段时捕捉声音。 - AI渲染每个拍摄片段的测试帧,以检查布局。 然后它要求控制我的屏幕以进行真正的录制。 - 我写了一份节目总结并将其迭代成13个场景用于拍摄#4。 - AI录制了这个批次,自动完成在约8分钟内。 - 预告片的剪辑是通过脚本完成的:剪辑,节目标题,UI卡片的缩放,音乐床,过渡,标题卡片,全部通过ffmpeg。 - 我的笔记从展示游戏功能的重要场景到小事情如神光爆炸太阳都有。 - 如上所述,它也帮助发现了真正的bug。 生成器在修理时突然着火,因为电路故障引发了火灾。 一台非常低的健康生成器(冒烟并迅速着火)应该阻止您修复,直到您使用灭火器将其浇灭。 感谢您的反馈!