有人尝试使用opencode或任何低成本订阅来构建Blender 3D代理模型(仅从代码生成的低多边形3D模型)吗? 我本身是3D艺术家,拥有超过10,000个低多边形资产库,我花了几年时间收集这些资产。 我已经提取了几何体并使用Gemini进行索引,但我想将它们作为参考并在我要求模型时生成代码。 例如,如果你要求一个低多边形房子模型,它会尝试用立方体叠加立方体并使其几何化。 但是,艺术家制作的低多边形资产具有“灵魂”,每个顶点都被故意放置以获得块状、块状的轮廓。 我可以用Opus 5.5或Astra 6做到这一点,但它非常昂贵。 有没有人尝试过类似的东西? 或者有没有更好的方法来使用我的库来实现这一点?