我正在开发一个持久世界的MMO游戏,拥有一个完全可破坏的14,000公里世界,且世界会一直保持破坏状态。 我组装了一份早期环境演示。 使用了我14年的开发和网络工程经验,方式与以往完全不同。 愿意接受一些反馈。 分享 v1 2026-10-17 09:02 2 0 游戏开发 音乐是一段我在 Cubase 中草草拼凑的占位符,并且完全不是最终版:)
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