无限引擎 - 回归式 RPG 预渲染图形(无 AI!) 一直以来,我都痴迷于捕捉经典 90 年代末无限引擎 RPG 的精确感觉,特别是 Baldur 的门 II 等那些永恒的外观。3D 人物穿梭在 Obsidian Entertainment 创造的精心打造的预渲染背景艺术中。 这个外观是通过烘焙复杂的光照、阴影和环境细节到扁平的 2D 图像板中实现的,使用碰撞网格和深度层来处理人物排序。 在 Unreal Engine 5 中重现这个混合管线,同时保持动态和模块化的设定,是我面临的一个真正的技术挑战,但我已经成功实现了! PS. 那堵墙和 2 个道具是因为 UE5 在从深度预渲染图中计算时出现了 bug。