各位玩家,最近我一直在 Unity 中开发一款黑暗奇幻的等距动作角色扮演游戏(ARPG),它受到《地狱火》、《亡灵之路》和《冒险世界》等经典游戏的启发。游戏的可玩demo已经在Steam的Next Fest上线! demo的内容: * 多种独特的角色类别,每个类别都有可定制的技能集和独特的玩法风格 * 使用Unity的URP手工制作的迷宫和气氛环境 * 深度的组合实验,使用被动相互作用、道具附加和技能组合来创建自己的设置 开发过程中的几个技术细节: * 自定义着色器 & 灯光: 使用Unity的URP和自定义HLSL着色器来实现体积雾、地面贴图和等距灯光,以实现黑暗奇幻的气氛而不损害绘制呼叫。 * 建筑学 & 优化: 所有技能行为、被动节点和装备修改器都是严格模块化的,使用自定义ScriptableObject架构和对象池来处理高密度的怪物,平滑地处理。由于这款游戏完全使用Unity,我真的很想从其他开发者和玩家那里得到反馈,特别是关于战斗反应性、节奏和整体感觉。您可以尝试demo并在这里添加到愿望清单: 👉Steam 上的 Fall of the Void 我非常欢迎您的反馈、批评或bug报告!