寻求反馈,以便我可以改进这个最终版本 - 它看起来满意吗?技术解析: 我在跳跃动画中使用了时间尺度来实现慢动作。 拳击动画事件触发屏幕震动、特效生成以及一个重叠球体,后者使用我的游戏现有的击退特性将敌人拉扯到一个随机点的半径范围内(将所有敌人拉到同一个点看起来很奇怪)。 生成的尖刺上有一个伤害触发器,当拉扯的敌人撞到它们时会对它们造成额外伤害。 我使用Feel来获得反馈,并使用Synty来获取模型。
这个巨锤最终技能够用吗?
寻求反馈,以便我可以改进这个最终版本 - 它看起来满意吗?技术解析: 我在跳跃动画中使用了时间尺度来实现慢动作。 拳击动画事件触发屏幕震动、特效生成以及一个重叠球体,后者使用我的游戏现有的击退特性将敌人拉扯到一个随机点的半径范围内(将所有敌人拉到同一个点看起来很奇怪)。 生成的尖刺上有一个伤害触发器,当拉扯的敌人撞到它们时会对它们造成额外伤害。 我使用Feel来获得反馈,并使用Synty来获取模型。
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