我给了绳子和草一些物理之后,我觉得主角也值得一些关注。😅 我正在为Pixel,Hello World的小主角,我的叙事物理冒险,制作动画。即使是如此简单的角色,运动中的小变化也能对其性格产生很大影响。挑战在于在物理引擎游戏中给Pixel更多的表达,同时保持运动的可读性。为了背景,以下是我的物理角色控制器早期的分解:https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1sbgbzy/modular_physics_character_controller_a_fully/ 我也将在本周末在布鲁塞尔的Made in Asia展览上展示可玩版。如果你去的话,来找我,试试看!你会在Pixel身上添加哪些动画来让它更有个性?
现在Pixel有动画了!
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