我想看看人们对我正在开发的插件类型有多少兴趣。它是免费的,并且允许你在不编写任何代码的情况下创建大量复杂的游戏逻辑。 我附上了几个示例效果的图片。你可以用UE蓝图风格的节点图来创建它们。它是可扩展的,并且允许你轻松添加自己的节点,根据需要自定义逻辑,尽管基本集合覆盖了大部分战斗游戏所需的内容。 话虽如此,这不仅适用于战斗。它包括循环保护,确保效果不会无限链式。 你可以设置延迟、分支执行流程和管理效果的生命周期等其他事情。
游戏效果插件
我想看看人们对我正在开发的插件类型有多少兴趣。它是免费的,并且允许你在不编写任何代码的情况下创建大量复杂的游戏逻辑。 我附上了几个示例效果的图片。你可以用UE蓝图风格的节点图来创建它们。它是可扩展的,并且允许你轻松添加自己的节点,根据需要自定义逻辑,尽管基本集合覆盖了大部分战斗游戏所需的内容。 话虽如此,这不仅适用于战斗。它包括循环保护,确保效果不会无限链式。 你可以设置延迟、分支执行流程和管理效果的生命周期等其他事情。
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