两周前,我分享了我的独立游戏 Over Human 的北极光,onestly 我真的没想到这个社区会给我的游戏这么多爱心。超过 1.2K 的点赞!感谢大家,作为一名单独开发者,对于我的作品有这么多支持,真的非常感谢! <3 因为大家似乎很喜欢这个氛围,我想分享我最近在做的事情!这些截图展示了同一个环境在三个不同的时间: 6 点钟,8 点钟和 11 点钟。我早期决定不采用传统的白天黑夜循环,而是让时间随着故事的进展而推进,从而可以根据游戏的不同部分创造特定的光照条件和氛围。 我正在使用 Unity 2022 (Built-in Render Pipeline) 独自开发所有内容,并且在调整这些元素方面花费了最多时间。很多事情都取决于灯光、雾、颜色和后处理的实验。真的很惊讶的是,只要调整这些元素,就可以让同一个环境发生巨大的变化! 在Over Human中,氛围不仅仅是视觉特征。它实际上与游戏玩法相关:敌人无人机可以操纵天气,创造危险的条件,如暴风雨和龙卷风,而玩家没有武器可以反抗。随着故事的进展,世界变得越来越险恶,但我也想平衡那些紧张的时刻和那些可以让玩家停下来、探索和欣赏风景的宁静时刻。像Firewatch和The Long Dark这样的游戏确实对我有所启发。 我已经在这个项目上工作了近一年了,看到这些环境逐渐形成真的非常满意,尤其是考虑到它们最初看起来的样子有多么不同。 你喜欢哪种氛围:6 点钟的日出,8 点钟的黑暗,还是 11 点钟的北极光? 对于同样使用Unity的开发者来说,我也想知道你们如何在自己的项目中处理灯光和氛围!再次感谢大家的支持! Francesco
我的北极光帖子在这里获得了超过1.2K的点赞,所以我想在Unity中展示一下同样的环境在不同时间的样子!
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