我们的敌人是从3D模型中烘焙的像素艺术精灵。这里没有什么新鲜的 - 鼻子公国在90年代就这样做了,很多其他游戏也已经这样做了。我们也烘焙了一些额外的信息来画出敌人的血液。我们的第一版直接在精灵上画血液 - 血液在走路时会滑动,射击几次后僵尸看起来很糟糕。我们现在做的是,下面每个精灵图集旁边,我们的烘焙程序会输出一个相同布局的第二个图集,但每个像素存储的是它所显示的3D身体上的哪个点。所以当你射击一个敌人时,我们会检查你击中的像素,并在身体上保存伤口。然后着色器会检查每个像素是否接近伤口。由于如此,血液会留在你射击的肩膀上,随着敌人走动而移动,当敌人转身时会隐去,并且从不同的角度仍然存在。同样的数据也给我们提供了深度,所以如果你射击一只躺在地板上的身体,血液会从颈部流出,即使从侧面看。并且飞行的头部是从精灵中切割出来的,实际上就是这个敌人的头部。所有这一切都需要一个额外的纹理来实现。游戏名称是 RITZEN 如果有人感兴趣。