7年前,我决定制作我的梦想游戏:一个结合了抽取、roguelite和地狱风格的游戏,所有内容都包装在一个温暖、阴郁的幻想世界中。这个想法很简单:一个温暖的小家乡,充满了有趣的人物和商人,周围是危险的世界,充满了怪物、被诅咒的地下城和令人兴奋的宝藏。你将冒险出发,战斗通过危险区域,(希望)带着背包满满的宝藏回到家。 我一直喜欢万圣节、幽灵和几乎所有阴郁的东西,所以自然地,我希望整个世界都围绕这个主题。 有一个小问题:我完全不知道如何制作游戏。😅 但我开始学习,几个月后,我实际上制作出了一个可玩的游戏。它非常简单,几乎没有内容,肯定有很多问题。但是,它是我的游戏,我真诚地享受着它。 我把它称为Ghostworld,决定在App Store和Google Play Store上发布它,看看是否还有其他人会喜欢它。它获得了3次下载。我的两个兄弟和我。😂 我仍然非常自豪。我从知道什么也没有关于游戏开发的知识到实际完成和发布游戏的能力。 最终,我转移了注意力,但Ghostworld的想法从来没有离开我的脑海。 快进7年。 我偶然发现了我的老项目,想:如果我再给这个机会? 打开老代码……是一个体验。 让我们说,没有什么可以拯救那碗面条。 所以我决定从头开始重建Ghostworld。 我仍然远远不是一个出色的程序员或艺术家,但我已经学到了很多,工具如Claude在我身上起到了巨大的作用。 并且经过相当长的工作,我终于有了一个感觉像我最初想象的游戏。 核心循环是: raid被诅咒的地下城,充满了怪物、秘密和宝藏。 在事情变得可怕之前,提取你的宝藏。 升级你的装备并在每次成功的跑动中变得更加强大。 创建独特的建构,具有疯狂的相互作用、能力和效果。 与强大的Boss战斗,测试你的建构。 与朋友一起冒险,共同面对危险。 我完全爱上了游戏,其中你发现一个物品,意识到它与另一个物品在某种完全破碎的方式上相互作用,突然你的整个建构都融合在一起。 我希望那种感觉:“等一下……这真的有效吗?”接着是绝对的混乱。 我认为我终于在那里了。 上个星期,我原本要测试一些机制,但我发现了一把锤子,结果我花了几个小时只是在场景中乱跑,砸坏所有东西,因为它令人愉快。 在某个时候我意识到我完全忘记了我应该开发游戏。 😂 那可能是第一次我觉得我在某些地方。 还有很多工作要做,但Ghostworld第一次感觉像我7年前梦想中的游戏。 Oh,和我给它起名Escape From Darkon,觉得它是一个合适的名字。 😅 和诚实地说,即使它最终只获得3次下载,我已经非常高兴我决定再次把它带回。 游戏目前正在Play Store的审查过程中,所以很快就会发布,你可以在这里提前收到通知:https://escapefromdarkon.com/ 虽然这次,我希望至少能说服一个外面的我家人的人来玩它。 😅 我想听听你的想法!