还有谁和我一样思考这个问题吗?我想讨论一下独立游戏开发中我们不经常讨论的问题。像运气这样的不可控因素,接着就是需要大量的耐心,很多人都没有平等的资源,比如Kickstarter等。AI游戏进入市场(实际上,这个话题被讨论得够多了),但很少有人提及的困难。 我觉得我们经常被告知成功作为独立开发者的秘诀是有一个“公式”。如果我们的游戏没有成功或达不到某些指标,那么显然我们就是没有按照公式走。 但如果没有公式呢?如果成功根本没有可能呢? 我的游戏“暮光酒馆”在WL中增长良好,目前的进展速度让我比较满意。但是这很可能是由于营销运气的原因。有些开发者在一周内获得了比其他人在一年的时间里获得的更多的关注。 我不是说技能、营销尝试和其他明显因素在成功中没有影响。当然它们对成功有一定影响。 我想说的是,运气很少被提及或承认。你们怎么想?
成功不是我们的控制之内吗?
评论 (0)