想象一下,你需要在火焰和陷阱的围栏中穿过整个区域而不被抓住。我们正在开发一个游戏 - 卡尔·约达(Kaal Yoddha),我们非常渴望听到你的真实想法。这个部分什么地方不合适?你会删除什么内容,添加新的陷阱,还是改变布局使其更具杀伤性和挑战性?如果你在设计这个关卡时,你会做出什么不同?