在大厅5号,你是一个临界空间研究机构的员工,被推到了一个不想要你存在的酒店中,唯一回家方式就是通过酒店的每个房间。房间很短,死亡瞬间到来,陷阱会根据你的行动反应。学习每个房间的模式几乎就是整个游戏。《Level Devil》对本作有很大的启发,本作还处于早期开发阶段。这个“陷阱会根据你反应”这一点在片段中体现出来了吗?还有其他的初步印象也欢迎分享!