一月前,我就想玩《最后的愿望:Aestra》了。虽然我不知道如何编程,但我还是开始开发它了。今天,超过17,000人已经玩过了它。虽然这个数字对我来说很惊人,但真正让我感动的是打开游戏,看到地图上满是玩家的情况。人们在主城里交易,进行PK,组队,前往完成任务。看到人们实际上在这个世界中花时间,互相认识并再次回来玩……这感觉真难以形容。对于那些错过了我的第一篇文章的人,Aestra是一个实时像素动作RPG,具有永久死亡。你选择一个职业,完成任务,找到装备,探索地下城并参加raid。然后你会变得过于自信,死去,并开始对新角色产生感情。最初的版本花费了我大约100美元,仅在一个周末就花了这么多钱。自那以来,我花费了约1,400美元来扩展它,包括9个职业,1-100级别,技能树,职业,世界BOSS和raid,耗时约3-4周。尽管我还有50个我想添加的功能的清单,但看到游戏活跃起来的感觉已经超出了我的想象。感谢每位玩家,分享反馈,带来朋友或因永久死亡失去角色:❤️ 如果你已经玩过,很高兴收到你最喜欢的时刻,或是你如何失去最好的角色的一番故事 :) 在浏览器或手机上免费玩Aestra
我花了1400美元建立了我的PermaDeath ARPG,现在拥有超过17.000名玩家。
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