我是Smoosh的开发者,Smoosh是一款浏览器平台格斗游戏,在Clayground中你可以选择一个打手或者自定义一个,然后带它进入比赛。这是一个编辑过的演示,展示了打手创建者和实际比赛的实践场景;实践场景被标记。 我想从其他开发者那里获得一些反馈,关于在创建角色和实际上玩它之间的过渡。 这个序列是否清晰地表明你塑造的东西就是你的打手? 一旦战斗开始,你是否仍然可以阅读角色形状并理解正在发生的事情? 这款游戏可以在电脑对手或在线好友中玩,且不需要账号或下载:https://www.clayvr.com/play/smoosh 如果你尝试创建一个打手,我很感兴趣知道哪一步骤感觉最不清晰。
将雕刻好的泥团转化为Smoosh中可玩的战斗者
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