一个月前,Aestra:最后的愿望只是我想玩的游戏。我不知道如何编程,但我还是开始开发它。今天,超过 17,000 人已经玩过它。尽管这个数字对我来说很疯狂,但真正让我震惊的是打开游戏并看到全屏幕的玩家。人们在主城里交易,打斗,组队,前往一起完成内容。看到人们真正花时间在这个世界里,相互认识并再次回来玩……这让我难以形容有多好。对于任何人都没有看到我的第一篇帖子的朋友,Aestra是一个实时像素动作RPG,具有 永久死亡。你选择一个职业,任务,找到装备,探索迷宫,挑战raid。然后你变得过于自信,死去,开始喜欢上新角色。最初的版本花费了我大约 $100,仅仅在周末。自那以后,我已经花费了 总计 $1,400 扩展它,拥有 9 个职业,等级 1-100,技能树,职业,世界BOSS 和raid,耗时大约 3-4 周。尽管我还有一个大概 50 个要添加的清单,但看到游戏像这样活跃已经超出了我的想象。对已经玩过的人,分享反馈,带来朋友或丢失永久死亡角色的人:感谢 ❤️ 如果你已经玩过,很想听听你最喜欢的时刻是什么。或者你如何失去你的最佳角色 :) 在浏览器或手机上免费玩Aestra