我不是在谈论AI绘画或编码或其他任何东西。回想起小时候,很久之前,人们还不知道AI今天会是什么样子,我就想着有可适应、学习的敌人,能够根据你的策略做出反应有多酷。不是在谈论那些硬编码的“AI”行为的游戏,像说黑暗中部的“敌人系统”,而是真正的LLM风格AI,敌人能够自己做出决策树,行动等。是什么时候消失了呢?通过快速的Google搜索,似乎Arc Raiders可能会在某种程度上实现这一点,但仍然会对敌人的行为施加很多限制。有没有实验性游戏能实现这一点?我觉得这最适合于boss战斗,像灵魂系列游戏或其他什么。或者我也能看到它在策略游戏中,但感觉太强大了。根据当前的AI市场现状,可能会太昂贵来运行游戏,但仍然很想看到它。也许有一种方法,不需要一直运行AI,而是每次遇到敌人就“快照”它的行为,并根据需要调整。
AI 在电子游戏中,但不是你想象的那种
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