这是一项有趣的副项目,对我来说很有帮助,可以让我学习游戏开发流程。克劳德(Claude)正在使用代码和执行来完成大部分的繁重工作,而杰米尼(Gemini)则贡献了角色和食物的插画!它免费使用,直接在浏览器中运行,并且优化了移动和桌面设备:https://ryderlink.itch.io/deep-fried
想法是:你进入一个叫做食道(Gullet)的活跃地牢,战斗怪物,将它们分解成食材,中间的营火上烹饪食物。食物是你的唯一能量和生命恢复来源,所以你收集的食材质量至关重要。你可以在任何楼层结束后将收获归还,但如果你死了,地牢会从当前跑步中拿走一半的物品。这是一个不断演进的工作草稿,所以我欢迎任何反馈。
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