我是新手,正在使用 AI 工具开发一款第一人称迷宫探索游戏,正在寻找继续开发游戏时的建议。另外,我也在寻找第一人称动画的最佳解决方案,除了 Mixamo 之外。

我是一名软件工程师,新手在游戏开发方面,之前只制作过简单的顶视角像素游戏,因为我的专业技能在编程、代码架构、机械系统等方面。过去的一年,我花了大量时间学习 AI,现已建立了自己的工作流程,使用 Gpt Astra、Claude Opus 和 mcp 连接到 Blender、Meshy 和 Unity。利用该设置,我制作了一个概念证明,过于简单的顶视角游戏,游戏的内容包括动态类别系统、地牢随机生成、地牢宝物和 Diablo 风格的随机掉落等,概念证明游戏是成功的。现在,我正在开发我真正想制作的游戏(我的梦想游戏),即第一人称版的上述游戏,重点是沉浸感、满意的 PvE 战斗和高质量的真实图像。

我已经花费了数百美元在 Unity 商店购买了角色/NPC 模型、装甲模型、世界资产、道具、音效、视觉特效等。 我使用 AI 加速开发,帮助我解决个人难题,因为我的工作背景是非游戏相关的,并且生成新的资产使用现有的高质量资产。所有的事情都非常顺利,除了动画。

我购买的主资产包中包含了大量的移动和基本动作的动画,但战斗动画并不理想。 我在 Unity 商店中寻找了一款动画包,适合我的游戏类型,考虑到第一人称视角和不同类型的近战武器动画,但我找到的所有动画包都适合第三人称或顶视角游戏。 我尝试使用一些 Mixamo 动画,并取得了一些小的成功,但这并不是答案,因为它没有足够的动画。 我还尝试使用 Claude Opus 与 Blender 和 Meshy,结果并没有达到我想要的质量,尽管我花了很多时间调整。 我想知道是否有推荐使用 AI 工作流程,专注于高质量 3D 动画的解决方案,适合这种场景。 我还想问一下关于制作这个游戏的长期建议,因为我从来没有制作过像这样的游戏。 我对这个游戏有很大的目标,最后打算在 Steam 上发布。 我保存了大量的文档、电子表格和游戏信息,持续更新。 我试图将工作分成 sprint,但是这已经变得混乱,因为我仍在学习新东西,而且 AI 有时会疯狂。