我在Jonathan Blow制作的这个游戏中玩耍,目前有两个问题。 1) 这些晶体是如何做成半透明的呢?它们几乎有生命感。是使用着色器(shaders)还是只是素材(assets)? 2) 游戏看起来是从上向下的视角,但实际上是2.5维。如何实现这一点?是使用素材还是在编程层面做出了更复杂的处理。非常感谢。祝游戏成功。
沉没的星球的序列 - 艺术风格
我在Jonathan Blow制作的这个游戏中玩耍,目前有两个问题。 1) 这些晶体是如何做成半透明的呢?它们几乎有生命感。是使用着色器(shaders)还是只是素材(assets)? 2) 游戏看起来是从上向下的视角,但实际上是2.5维。如何实现这一点?是使用素材还是在编程层面做出了更复杂的处理。非常感谢。祝游戏成功。
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