大家好!我正在开发一个叫做Wobbly Box的物理堆砌游戏,玩法非常简单:你只需轻轻一触就可以开始了。你的目标是建造一座塔,然后试着不让它倒塌。刚刚完成了mesh碎片系统。当一块石头击中一个盒子时,它会根据撞击速度和角度生成实时碎片,并且每个碎片都会保留原始盒子纹理,然后飞向它被击中的方向。我的目标是实现一个有力、生动的物理感受。您对这种破坏方式的看法是什么?
一块岩石击中你的箱子,它碎成实时碎片。 你对这个破坏系统有什么想法?
大家好!我正在开发一个叫做Wobbly Box的物理堆砌游戏,玩法非常简单:你只需轻轻一触就可以开始了。你的目标是建造一座塔,然后试着不让它倒塌。刚刚完成了mesh碎片系统。当一块石头击中一个盒子时,它会根据撞击速度和角度生成实时碎片,并且每个碎片都会保留原始盒子纹理,然后飞向它被击中的方向。我的目标是实现一个有力、生动的物理感受。您对这种破坏方式的看法是什么?
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