大家好!我一直在开发BrushMix 3D,一个运行在Unity Editor内的PBR纹理绘制工具。上面的视频展示了工作流程。为什么我开发了它:我想有一个快速灵活的方法来在Unity内部直接绘制和混合材料。BrushMix 3D在编辑器内给你一个完整的纹理工作流程:绘制层次,添加细节用贴图,缝合,模板,边缘磨损和灰尘,然后将所有内容烘焙成干净的生产级PBR纹理。它是如何工作的: ● 可以绘制高达4层材料层次,基于高度的混合 ● 正常和详细贴图(凹陷,圆顶,螺丝,螺钉)可用高达4个贴图槽 ● 缝合贴图:贴图沿着您的笔画路径平滑移动 ● 边缘磨损和刮痕,plus灰尘和灰尘生成器 ● Alpha模板/贴纸绘制 ● 烘焙到Albedo,Normal,Metallic和Smoothness纹理用于URP和HDRP 尚未在Unity Asset Store上发布!它也在Fab上发布:[https://www.fab.com/listings/0c7e9e16-9b57-4433-9788-68b6de4de678](https://www.fab.com/listings/0c7e9e16-9b57-4433-9788-68b6de4de678] 感谢观看!