水的出现会大大改变整个氛围,斜视模糊的效果将闪闪发光的光点转化为小小的光斑点。即使是道路和草地也看起来更好些。您如何在游戏中处理水?您是否使用自定义着色器或独特的方法来模拟水体?
水纹效应的进展约在7个月左右。 个人而言,我简直是无法更高兴了。
水的出现会大大改变整个氛围,斜视模糊的效果将闪闪发光的光点转化为小小的光斑点。即使是道路和草地也看起来更好些。您如何在游戏中处理水?您是否使用自定义着色器或独特的方法来模拟水体?
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