2017年,我们正在尝试开发一个多人在线射击游戏(DM/TDM),使用everspace风格的控制方式和完全同步的物理引擎。我们没有完全实现我们想要的游戏。最近,我们重新启动了这个项目,更新了它到Unity 6.3,并决定将其作为我们创建的多人系统“Reactor”的示例项目发布。它是服务器权威的,具有几百个对象的完全模拟物理世界。武器在击中环境时施加力,环境元素自相互作用。它可以支持2-100+CCU(连接用户),可能更高,但我们还没有测试。相关的github代码仓库如下:https://github.com/KinematicSoup/examples/tree/main/StarFighter
多人在线示例项目 - FPS多人在线飞船!
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