嘿,大家!这个帖子可能很长,所以就坐下来享受一下吧,或者直接滚动到几段话 lmao。2023年11月,我是一个23岁的孩子,喜欢玩游戏如osrs、destiny 2、idle planet miner和约20个其他游戏。整个年份的大部分时间,我都处于低谷状态,没有什么游戏能满足我的需求,所以我决定跳入一些YouTube视频,很快我就下载了godot、unreal和unity,但没有任何想法,除了我想为自己制作一个游戏。几个小时变成了几天,几周后,我几乎什么也没有取得,但是在Blender上有几套模型,顶点看起来像蚂蚁在啤酒上跳舞(丑陋,拥挤,丑陋)。我扔掉了我所有的东西,正在玩大量的Destiny 2,并决定尝试在Pycharm中创建一个简单的Discord机器人,用于我们的家族的机器人,机器人将说:“嘿,这些守护者刚刚完成了xraid,以下是他们的统计信息。” 只是简单的API拉取和发布。花了我很长时间,但我做到了,我很自豪。 这让我开始探索更多关于Discord的知识和它的工作原理,因此“D2Bound”诞生了。经过6-8个月的时间,我创建了一个Discord游戏,一个混合了runescape和destiny(傻瓜式的,知道了)。你可以发送一条任务去raid或者dungeon,获得装备,得到更好的枪支,砍树等。 我学习如何从API中拉取信息和模型,我学习了端点和github,经过接近一年的时间“创建”一个游戏,我只是制作了一个糟糕的版本的同样的游戏混合,导致我陷入低谷状态。我不想再次使用旧的东西,或者在同一个30分钟的旅程中重复同一个dungeon,变得腻味了。 我扔掉了这个项目,决定创建一些属于我的东西。 快进到大约一年后,2024年,我决定更专注于afk/idle的方面。我喜欢做一些事情,然后在几个小时后再回来看看我得到了什么。我开始制作一个idle游戏,甚至不确定它的组成部分,除了玩5分钟,然后放下几个小时。 我再次打开了Pycharm,没有犹豫,我给这个项目起了一个名字“Idlebound”。我的想法是制作一个在线idle游戏(一个混合了“idle”和“spell bound”游戏)。它开始很糟糕,我没有经验的图形或任何类型的艺术,所以我开始从我有点舒服的东西开始,即Discord,但很快意识到它在UI或菜单方面很有限,所以像任何自尊心强的自学者一样,我坐在google上找到了Tkinter(这是我的第一个工作版本的Idlebound)。 不久,我就有了一个地方,你可以在商店购买鱼竿,敲击空格键收集鱼,卖鱼换硬币购买更好的鱼竿,接着我添加了烹饪,烹饪的价格比生鱼高,接着我添加了工人,工人会为你鱼竿和烹饪收取小费,我很自豪。 一年多以来第一次,我在自己创建的东西上感到快乐。 快进几月,我已经有了多个技能(和多个bug…我最终有了300个工人,每秒都在捕捞鱼)。它很丑,但我继续努力,视频,论坛,社区,我参观了它们所有的,并学习了我可以的东西。 (跳过这里,如果你不关心背后) 我在Tkinter上创建的游戏的第一版就是上面的图像(1-3),几年前。别笑,别骂我吧 lol。 不过,我开始工作更多的基础上不幸的是,我不得不回归生成的免费图像,因为我仍然很糟糕的模型和艺术(希望我可以雇用一个很快)。 不过,下面的三个图像是我在制作Discord游戏之前的游戏,最后一个图像是几个月前。 到今天(2026年10月15日),我的游戏快要在Steam上进入EA状态(已经在商店里大约5天)我的愿望单远远超过我曾经认为的激情项目的愿望单,我从什么都没有开始到现在的我,我从来没有这么自豪过。 我添加了Discord集成,显示罕见的装备,技能里程碑和wiki功能,方便查找道具/npc。 不过,随便看或不看我都无所谓,我只是想分享我的故事和旅程。 我会尝试保持这个帖子更新,我的游戏也有一些钥匙,如果有兴趣。 😄 https://store.steampowered.com/app/5010870/IdleBound/