我一直在开发一个名为Phosphor Command的实时战术游戏,后面是一个基地建造系统。其中一个我想做好的地方是前沿作战基地。 我不想让基地只是一个屏幕,购买升级并观看数字增加的地方。 我希望你能真正看到你的部队和基地在你周围生长。 你从一个相当简陋的工厂开始,带着几支队伍。 当你从合同中赚取钱时,你就可以开始扩大它。 你建造营房来容纳更多的士兵,设施来支持你的行动,研究建筑来解锁新技术,交通基础设施来移动你的小队,最后还有很多。 重要的是,这些并不是仅仅在管理屏幕上显示的图标。 你实际上要在基地中建造它们,然后看到并走动它们。 当你的公司成长时,基地中的士兵数量也会增加。 基地的布局会随着你的开发而变化,你可以与你的士兵一起走动,看到你建造的东西。 我想让基地既有用又有家的感觉,而不是冷静和静止的东西。 你的升级会影响你的公司的能力,而你在开发基地的钱是不能在其他地方花费的。 升级也需要时间来建造。 有些需要先行研究,而其他的需要满足先决条件。 而在Phosphor Command中,会有一个威胁最终会来到你的基地。 我会在另一篇文章中单独讨论这个机制。 当它到达你的位置时,你不会得到一个单独的抽象“基地防御”屏幕。 你要为你的基地而战。 你投资的防御工事,准备好的位置,保留的部队和你之前做出的决定都将变得相关。 这是基地系统中我最喜欢的地方:它既是你为自己的行动做准备的地方,也是你最终要防御的地方。 我附上了一些展示,显示了基地从早期工厂发展到一个更大的安装。 你还可以看到防御机制、研究树和一些你可以建造的升级。
我希望磷光命令中的基础设施感觉像一个真正建造的地点,而不是仅仅是一块升级屏幕。
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