我正在开发一款名为Phosphor Command的即时战略游戏,游戏背后还有一个基础建造系统。其中一个我想要做到的事情是正确地实现前进的作战基地。 我不想让基地只是一个屏幕,仅仅购买升级并看到数字增长。 我希望你能真正看到你的部队和基地的生长。 你从一个相对空白的营地开始,带有几支小队。 当你从合同中赚取收入时,你就可以开始扩展它。 你可以建造兵营来容纳更多的士兵、设施来支持你的行动、研究建筑来解锁新技术、交通基础设施来移动你的小队、最终还有更多。 重要的是,这些不是仅仅在管理屏幕上显示的图标。 你实际上可以将它们建造到基地中,然后看到和走动它们。 当你的公司成长时,基地内的士兵数量也会增加。 基地的布局会随着你的发展而改变,你可以带着你的士兵走动,看到你建造的东西。 我试图让基地既有用,又能让它感觉像一个温暖而不是冷漠的家。 你的升级会影响你的公司的能力,而你花在开发基地上的钱是不能在其他地方花的。 升级还需要时间来建造。 一些需要进行前期研究,而其他的需要先满足某些条件。 在Phosphor Command中,还有一个威胁会最终来到你的基地。 我会在另一个帖子中单独讨论这个机制。 当它到达你的位置时,你不会得到一个单独的抽象的"基地防御"屏幕。 你要防御你在整个战役中花费的实际基地。 你投资的防御工事、你准备好的位置、你保留的部队,以及你在几个周期之前做出的决定都将变得相关。 这是基地系统中我最喜欢的东西之一:它既是你准备自己的行动的地方,也是你最终要防御的地方。 我附上了一些展示,展示了基地从一个早期的营地发展成一个更大的设施。 你还可以看到防御机制的片段、研究树和你可以建造的不同升级。