我在游戏公司工作超过20年,主要在非开发角色。 当我开始自己制作游戏时,我完全没有编程知识。 但是,游戏开发并不是我的唯一背景。 我还花了很多年写韩国网络小说平台的故事,并出版了两本书。 作为一个作家,我一直梦想将自己的故事变成游戏。 我有故事和想法,但没有技术能力自己将它们带到生活中。 使用像Codex这样的工具,终于开始觉得可能了。 这就是 Nine Tails, Ten Nights 开始的地方——一个个人项目,以游戏的形式将自己的故事带到生活中。 你可以从 三个不同的角度玩同一个案件:- Yeoul,一个理解城市超自然一面但现在自己成为了嫌疑人的九尾狐调查员。- Doyun,一个寻找失踪的搭档的探员。- Somi,试图通过她姐姐留下的录像带揭开她姐姐死亡的真相。 每个角色都有不同的信息、个人利益和理由来信任或怀疑涉及的人。 我希望回归熟悉的场景作为另一个角色可以改变你对它的理解。 调查部分给了你有限的动作,所以你必须决定谁要询问什么要检查。 你可以在笔记本中比较证据,并在故事流程图中查看发现的分支。 选择会影响信任、关系和角色结局,结局和尾声由成百上千个选择组合而成。 我是如何与Codex合作 我设置了叙述方向并做出了最终设计决定。 Codex帮助将这些决定转化为工作系统,包括:- 将结构化的故事脚本转换为游戏数据并检查它们之前导入。- 实现对话、分支和章节之间的状态。- 保留已完成的游戏存档与当前存档分开。- 构建故事路径、存档恢复和本地化文本的检查。 一个具体的例子是检查中场景存档是否正确恢复后关闭游戏并启动一个新过程。 我们将恢复的状态和随后的选择与预期的故事路径进行了比较。 工作流程是一个小迭代:定义行为、实现它、重现问题、检查结果、调整。 实际游戏和截图也非常重要。 技术检查可能会通过,而摄像头角度、UI布局或角色姿势仍然需要工作。 游戏仍在开发中,正在准备韩语、英语和简体中文支持。 我附上Steam预告片。 它是否给你一个清晰的游戏概念和三角结构的感觉? 我也很高兴讨论脚本到游戏的工作流程以及我们如何测试分支故事状态。 如果这个游戏看起来像你的风格,添加到你的Steam愿望清单会很有帮助,并且会支持这个项目。 感谢你的时间! https://store.steampowered.com/app/5428490/Nine_Tails_Ten_Nights/