我花了大约7天时间在Unity URP(WIP)中构建了一个北大西洋岛屿。 我想看看我能如何使用AI来增强我的技术艺术和图形编程能力,主要使用Opus 5.5来编写大量算法实现和优化,以及Astra来进行一些评论。 目标是创建一个可以从浪花到雪山之巅步行穿过的岛屿,哪里都能看起来很好,并且可以在岸边稍微潜入水中。 岛屿的terrain是来自挪威洛福滕的真实海拔数据,重塑和修改成一个约4 × 5 km大小,海拔1000米的岛屿。 天空通常是阴沉的,雾是常见的,阳光是罕见的。 没有任何东西是手动放置的,有一套程序系统可以放置从落叶到大、中尺度地形变化的任何东西,包括低矮植物和岩石放置等。 到目前为止: 地形和岩石、苔藓和高山草原; 我自己的树和森林生成器生成的白桦和松树林,25,000+棵树; 数十万个蕨类植物和地面植物; 有一个波涛汹涌的海洋,波浪和浪花,水下视觉,湖泊,池塘,溪流和瀑布; 形成和消散的云朵; 视频直接从引擎中获取,数公里的绘制距离,自定义体积,气候系统,照明/阴影投射和计算着色器生成几何体。 直接从引擎中获取的视频,1440p下运行速度高于60fps。 还未实现的工作内容包括野生动物和声音。 岛屿基于Nasjonal høydemodell DTM 1 m,Kartverket(CC BY 4.0),修改。