大家好,我已经说过了,我在这个过程中还很早期。我23岁,做过很多小项目,既是为了自己,也是为了学校。但我很难认为自己足够有能力独立制作A.没有教程的作品(我不使用AI,因为个人偏好,如果您的建议只是建议我这样做,我就谢谢了!)或B.大型作品。我曾经多次尝试着去追求这个目标,我每周工作30-50小时,工作常常让我感到疲惫,但我想更坚定地投入到我的热情中(所以,如果找到一个社区来帮助我保持纪律的话就太好了,但我理解这 ultimately 依赖于我自己的自律性)所以我经常觉得当我再次回到这个项目时,我好像从零开始。目前我正在使用Godot制作项目,我喜欢它比我使用过的其他引擎要好,但我也知道在长期来看,它不被认为是Unity那么强大,但我仍然很新手,所以我并不介意它的使用友好性。目前我正在寻找逐渐更大的项目教程,以期教会我一些基本知识,让我在Godot中感到舒适,我很好奇这些看起来像是正确的行动步骤吗?简短版:我在制作游戏方面还算新手,我很想与大家讨论这个话题,我很希望那些经验丰富的人能提供一些见解,如果您有任何关于项目的建议,特别是那些可以教育新手的项目,我会非常感激!
游戏开发的早期阶段,非常感谢您的建议和社区支持。
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